Los Gargantes de Vapor son máquinas de guerra de tipo Gargante, propulsadas por vapor y empleadas por los Orkoz Zalvajez. Los Gargantes de Vapor suelen ser el resultado del trabajo de los Kaldereroz de los Orkoz Zalvajez y de la rivalidad de aquellos con los Doktores Zerdo. Al ser ambos bandos Orkos, intentan superarse unos a otros creando armas más grandes y potentes. Para los Doktorez Zerdo esto se demuestra en criaturas como el Orkosaurio, pero para los Kaldereroz lo más fuerte es el Gargante de Vapor.
Increíblemente primitivos hasta para los estándares Orkos, estas moles impulsadas por vapor están incluso menos estandarizados que los Gargantes Orkos normales contruidos por los Mekánikoz. Mientras que muchos Gargantes Orkos se contruyen como tributos vivos a Gorko y Morko, los Kaldereroz de los Orkoz Zalvajez no tienen mucha idea de eso, pero al igual que los demás Gargantes, los de vapor son muy grandes, están bien blindados, y "pegan muchoz tiroz".
domingo, 8 de junio de 2014
El Gargante de vapor
miércoles, 4 de junio de 2014
Los Gargantes Orkos
El Gargante es una máquina colosal de guerra con un potencial de destrucción increíble. También se trata de ídolos que escupen fuego de Gorko y Morko, los dioses orkos de la guerra, que perfectamente encarnan el carácter de los orkos: son seres desmesurados, despreocupados y alborotadores, que dejan tras ellos sólo ruinas y destrucciones como tantos juguetes quebrantados. Los Gargantes son unas obras maestras de ingeniosidad mecánica, llenas de tubos, de émbolos y pistones, de engranajes, de esferas, de palancas, de grifos y otras piezas que parecen funcionar gracias a la fe de los Mekánikoz. Los Gargantes poseen una potencia terrible de fuego: cañones pesados, lanzallamas gigantes sobre torrecillas y armas en la cabeza.
En el vientre del Gargante orko se encuentra el megacañón, un arma desmesurada y de una potencia de fuego increíble. Los Gargantes están protegidos por generadores de campos de fuerza y por un blindaje impresionante. Su cascarón acorazado está hecho de toda clase de metales y de toda clase de pedazos recuperados de entre los escombros. Cada gargante es conducido por una tripulación impresionante de orkos, de Gretchins y de Snotlings. Los orkos manejan las armas y las calderas bajo el ojo severo del Kapitán y de sus Noblez. Equipos de grasientos Snotlings y Gretchins armados con llaves inglesas o de martillos se agitan para efectuar las reparaciones menudas y combatir el fuego.
Aunque los Gargantes sean todos diferentes, existen sin embargo dos clases: Pizoteadores, más pequeños pero más rápidos y Grandes Gargantes más imponentes y más lentos pero mejor armados. Un clan orko puede poseer un Gargante o más de uno. El jefe del clan se vuelve entonces Kapitán y sus Noblez en Voceadores (los que gritan sobre la cubierta),, Kanonboss (que gritan sobre los sirvientes de las armas) o Drapoboss (encargados de las comunicaciones por bandera y de gritar a todo el mundo). El Mekániko de talento que construyó el Gargante es recompensado con el puesto de Jefe Mekániko y manda sobre todos los mékanikos y los aprendices del grupo. Trabajan juntos y lo más asombroso es que consiguen hacer moverse y disparar el Gargante.
Gargante tres
Gargante bajo el ataque de la flota aerea imperial.
Las bandas de Gargantes
En el curso del nacimiento de un ¡Waaagh!, las tribus construyen Gargantes en forma de ídolos de sus dioses. La inmensa mayoría de los jefes hacen construir uno o dos Gargantes por Mekánikoz celosos de los privilegios que reporta crearlos. Algunos hasta pueden construir más. A veces ciertos Kaudillos se reagrupan con el fin de hacer un ¡Waaagh! más poderoso.
Pasa, pues, que una horda de orkos sea lo bastante poderosa como para llevar al combate un montón de Gargantes en forma de bandas. Las bandas de Gargantes generalmente constan de tres Gargantes. Un Gargante es una máquina enorme y terrible de destrucción. Tres Gargantes están pues en condiciones de ahuyentar cualquier ejército, salvo el más valiente. La potencia global de disparo de una banda de Gargantes ha sellado más de una vez el destino de los enemigos ahogándolos bajo un verdadero diluvio de hierro y de fuego. El más grande Gargante de la banda es llamado el Gargante Jefe (Bossgargant) y liderado por el Kaudillo. Otros Gargantes son comandados por sus Noblez de confianza. En el combate, todos los Gargantes de una banda deben quedar próximos unos de otros con el fin de que loz Noblez puedan recibir sus órdenes por bandera desde el Gargante Jefe.
Gargante cuatro
Asalto al gargante
domingo, 1 de junio de 2014
El Pizoteador Orko
Cuando un dreadnought no es lo suficientemente grande, el mekániko
siente un ansia irremediable por construir un pizoteador. Un pizoteador
es tan grande como una fortaleza rodante y es el ídolo andante,
asaltante y rugiente de Gorko. Tiene una tripulación compuesta por
varios Orkos y docenas de ayudantez y mensajeros. Un pizoteador suele
llevar dos o tres cañones acoplados, así como alguna forma de garra
descomunal o espada sonora para destrozar los tanques y titanes enemigos
en combate cuerpo a cuerpo.
El Pizoteador es un pequeño Gargante Orko, equivalente a un Titán imperial de clase Warhound o Reaver del que ya hablaré. Siguiendo el auténtico estilo Orko, cada Pizoteador es único e irrepetible, pero todos son igual de letales. El Pizoteador estándar consiste generalmente en un brazo equipado con algún tipo de gran martillo, motosierra o cualquier cosa igual de machacante; otro brazo cubierto de varios grandes kañonez y kohetez; y un cuerpo festoneado con más armas, aunque no tan grandes como la principal del segundo brazo. Además, el Pizoteador posee un significado religioso para los Orkos cercanos. Los Pizoteadores son tenidos por inmensas encarnaciones andantes de Gorko (o Morko), y la visión de la carnicería que hasta un solo Pizoteador puede desatar es capaz de lanzar al más plácido Orko a una salvaje sed de sangre.
El Pizoteador es un pequeño Gargante Orko, equivalente a un Titán imperial de clase Warhound o Reaver del que ya hablaré. Siguiendo el auténtico estilo Orko, cada Pizoteador es único e irrepetible, pero todos son igual de letales. El Pizoteador estándar consiste generalmente en un brazo equipado con algún tipo de gran martillo, motosierra o cualquier cosa igual de machacante; otro brazo cubierto de varios grandes kañonez y kohetez; y un cuerpo festoneado con más armas, aunque no tan grandes como la principal del segundo brazo. Además, el Pizoteador posee un significado religioso para los Orkos cercanos. Los Pizoteadores son tenidos por inmensas encarnaciones andantes de Gorko (o Morko), y la visión de la carnicería que hasta un solo Pizoteador puede desatar es capaz de lanzar al más plácido Orko a una salvaje sed de sangre.
Hay dos subcategorías generalmente aceptadas entre los Pizoteadores: el Pizoteador Goff y el Mekapizoteador. El Pizoteador Goff fue popularizado por el Klan Goff, aunque se encuentra también en otros Klanes. Reemplaza el brazo del cañón por otra enorme arma de combate cuerpo a cuerpo. Siguiendo las costumbres Orkas, cada arma es letal de una forma nueva y a menudo inesperada. Algunos poseen gigantescas garras que lanzan a un lado tanques enteros, o los apilan formando macabros castillos de naipes. Otros conectan los dos brazos con un aparato similar a una inmensa apisonadora, capaz de abrir caminos a través de las líneas artilleras mejor blindadas. El Mekapizoteador o Pizoteador del Mekániko hace todo lo contrario que el "modelo" Goff: sustituye el arma de combate cuerpo a cuerpo por más armas de disparo. Enormes cañones, ametralladoras enloquecidamente rápidas, una respetable plétora de armas menores, ocasionalmente un kohete pilotado por Gretchins (voluntarios o no) y no tan ocasionalmente seis de esos kohetes. Algunos Mekánikos que se sienten sobreprotectores con sus creaciones fabrican un campo de energía para intentar desviar el fuego enemigo, aunque no se suele confiar mucho en él ya que generalmente se rompe y el Pizoteador ya se protege bastante bien de los disparos por sí solo.
Algunos Mekapizoteadores poseen armas de Titán en sus brazos, saqueadas de alguna máquina de guerra caída. La creación de Pizoteadores es considerada el pináculo de la obra de un Mekániko ya que, después de todo, los Pizoteadores no son baratos. Sin embargo, una vez que el Pizoteador está terminado, muchos Orkos acuden a reunirse bajo su estandarte, trayendo consigo más Mekánikos y más Piñoz. Este circuito permite crear más Pizoteadores, y cuando dos o tres de ellos atacan juntos, pobre de aquel que intente detenerlos. Se sabe que los Mekánikos "kuztomizan" sus Pizoteadores con colores, estandartes, cráneos y pinchos.
Games Workshop comercializa el Pizoteador Orko en una caja multicomponente de plástico. Esta
gran caja tiene unos 230 componentes, se suministra con una miríada de
armas, y se puede montar de muchas maneras diferentes.
miércoles, 14 de mayo de 2014
Legiones de titanes leales: Legio Ordo Sinister
La Legio Ordo Sinister es una legión de élite. Está formada por una docena de titanes de clase Emperador bajo la orden del Gran Señor Ferromort. Su objetivo es simple: hacer reinar el terror e imponer la obediencia a los que quieren perturbar la Pax lmperium, hacer sentir la fuerza del acero detrás de las palabras del Adeptus. La legión trabaja muy a menudo en colaboración con el Adeptus Arbites, la Inquisición o la Eclesiarquia, proporcionando medios de transporte y potencia de fuego a la infantería en gran número de cortas pero violentas campañas de pacificación.Las intervenciones "quirúrgicas" de Ferrornort son famosas por su precisión y su ejecución perfecta. Se toma un gran cuidado para hacer ejemplos de lo impersonal y anónimo de la eficacia imperial.Para "convencer" a gobernadores especialmente turbulentos que no desean someterse a la voluntad imperial, el Legio Ordo Sinister destruye centenares de fortalezas probablemente inexpugnables y de palacios muy conocidos por ser inexpugnables.Esta legión es un instrunento de precisión del Imperium: un sable bien agudo, a medio camino entre el rodillo del bombardeo planetario y el escalpelo del del Adeptus Astartes.
domingo, 11 de mayo de 2014
Legiones de titanes leales: Legio Destructor
La Legio Destructor es una de las más grandes legiones titánicas de todo el Imperio de la Humanidad. Incluye más de un centenar de titanes de todas las clases. No es sorprendente ya que su mundo-forja está cerca de los imperios orkos de Charandon y la Rueda de Fuego.Dirigida por el legendario Gran Maestre Theadius Wilson, la legión rechazó numerosos Waaghs orkos a lo largo de su historia. En consecuencia, los habitantes de este mundo pasan su tiempo entre una nueva avalancha de orkos y las máquina de guerra.
Se murmura en algunas esferas del Mechanicum que este contacto constante con los orkos "orkifica" la apariencian y la mentalidad de esta legión. Su actitud en combate, raramente es elegante, es mas que dudosa. Incluso el Fabricator General se sorprende cuando ve a la legión carga , ampliado por altavoces su grito de :"Muerte grande,muerte grande MUERTE GRANDE". De la misma forma los titanes tienen una apariencia muy "orka".
jueves, 8 de mayo de 2014
Legiones de titanes traidoras: Legio Mortis
La Legio Mortis, o Cráneos de Muerte, es una Legión Titánica Traidora que actualmente reside en el Ojo del Terror. Fue la primera en apoyar a Horus. Una hueste de titanes de combate de la Legio Mortis estaba formada por: Titanes de clase Reaver, de medio alcance. Los rugientes Titanes ligeros de clase Warhound.
Sus máquinas habitualmente se pintan de negro y rojo.
Los poderosos Titanes de clase Warlord. A parte de algunos de los recién llegados titanes de la clase Night Gaunt (pertenece a la clase Warlord) y Dies Irae, titán clase Imperator.
El nombre mismo del Legio Mortis es desde hace tiempo de siniestra reputación entre los partidarios del Imperio. Su infamia dura desde hace más de diez mil de años, desde el Herejía de Horus, cuando Horus hundió al Imperio en una sangrienta guerra civil.
La Legio Mortis era una de las numerosas Legiones Titánicas que servían al Señor de la Guerra Horus durante la Gran Cruzada, formando parte de la 63ª Flota Expedicionaria y luchando en cientos de campañas. La Legión fue corrompida por el Caos junto con la mayoría de fuerzas al mando de Horus. La mayor parte de la Legio Mortis sucumbió bajo el poder y la decadencia de Nurgle.
La Legio Mortis dio su apoyo a Horus muy rápidamente, justo después de que este sellase su pacto demoníaco contra el Emperador. Cuando comenzó la Herejía de Horus con el bombardeo vírico de Isstvan III el cometido de la Legio Mortis fue apoyar el desembarco de las Legiones Traidoras para ayudar a la limpieza de varias líneas de búnkeres donde se habían refugiado los últimos supervivientes leales. Algunos dicen que fue una mutación del Virus Devorador de Vida lo que ocasionó la corrupción total de la Legio.
Algunos afirman que son las emanaciones del virus las que acabaron de deshumanizarlos, de otros dicen que se hundieron en la locura y el Caos viendo miles de millones de cadáveres podridos de los cuales eran responsables. ¿Quién puede decir la verdad? Es sin embargo cierto que cuando el Legio Mortis aterrizó sobre Terra para asediar el Palacio Imperial, había cambiado y se había transformado más allá de todo perdón.
En Marte, las fuerzas de la Legio Mortis apoyaron al Fabricador General Kelbor-Hal, sin embargo estos contingentes de la Legio en Marte fueron totalmente destruidos por la Legio Tempestus salvo el Titán Aquila Ignis, de clase Emperador.
Cuando la Legio Mortis aterrizó en Terra para sitiar el Palacio Imperial, sus Titanes estaban deformados y mutados, dejándolos con una forma casi irreconocible.
Sus placas de adamantium se habían agujereado y abombado, con ampollas llenas de fluidos viscosos, poseían grandes tentáculos y sus cabezas se habían transformado en cabezas de Demonios. Finalmente consiguieron abrir brecha en los muros del Palacio imperial.
Horus concedió a la Legio Mortis el honor de demoler las paredes del Palacio con ayuda de sus Garras de Energía, sus Cañones de Demolición, sus misiles disformes y sobre todo de su valentía demoníaca. La Legión perdió de más treinta Titanes en una sola noche.
Pero a pesar de sus esfuerzos, Horus fracaso y murió. Los restos de la Legio Mortis huyeron de Terra y se retiraron, arrasando sistema tras sistema, hasta el Ojo del Terror. En este lugar donde la Disformidad y la realidad física se enmarañan, la Legio sufrió una extraña influencia temporal.
Permanecen sometidos a los Dioses del Caos los últimos combatientes de una guerra terminada hace diez mil de años, aumentando pacientemente sus fuerzas. De vez en cuando Titanes de la Legio Mortis han sido vistos, atacando planetas imperiales, y probando las defensas del Imperio hasta el momento de su venganza por la muerte de su venerado Señor de la Guerra.
Sus máquinas habitualmente se pintan de negro y rojo.
domingo, 4 de mayo de 2014
Legiones de titanes leales: Legio Metallica

La Legio Metallica es famosa por la parte trágica que tomó en la batalla de Armaggeddon. Armageddon estaba bajo el mando de Hermann von Strab, un señor planetario estúpido e imprevisible, que se negaba a tener en cuenta las advertencias de invasión del Waaagh!-Ghazghkull. La Legion se encontrba estacionada en el planeta para proteger sus industrias, pero Hermann von Strab les ordeno lanzarse temeriariamente contra los Orkos. El Princeps Senioris Kurt Mannheim asumía temporalmente el mando de la legión desde la muerte (seguramente por asesinato) del Gran Maestre.Respecto a las leyes imperiales, debía seguir los órdenes del señor planetario y Von Strab se negó a seguir sus consejos.Incapaz de traicionar su juramento hacia el Emperador, Mannheim se puso su mejor uniforme, abrazó a su mujer e hijos, subió en su titán Martillo de Hierro y condujo a su grupo de combate a una muerte clara.
La legión se batió valientemente, Martillo de Hierro daño a tres gargantes orks antes de que Mannheim condujera su máquina hacia la mas grande de las tropas enemigas antes de que su reactor entrase en fusión.Pero los orkos eran demasiado numerosos para la Legio Metallica y fin era inevitable. La legión casi enteramente fue diezmada y no participó en el resto de la campaña.Al final de la campaña, Mannheim fue condecorado con la Estrella Imperial con carácter póstumo por su valentía y honradez hacia el Imperium y se reconstruyó la legión.
Mannheim sigue siendo un ejemplo de dedicación y sentido del deber para el Imperium.
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